1. Szybka nawigacja po grze
Draftbudujesz własną 8-osobową kadrę z historycznych klubów/sezonów.
Draft klubowytworzysz skład tylko z zawodników, którzy jeździli dla wybranej franczyzy/miasta.
Drużynowy Puchar Światadraftujesz reprezentację i prowadzisz turniej 4 drużyn.
Sezontabela, terminarz, karta meczu i ręczne prowadzenie spotkań gracza.
Średnietutaj znajdziesz statystyki sezonu offline: średnie biegowe, punkty, bonusy oraz miejsca 1–4.
Kontorejestracja/logowanie, zapisy gry w chmurze, statystyki profilu i osiągnięcia użytkownika.
Bazapodgląd historycznych drużyn, sezonów, źródeł i danych używanych w grze.
Onlineosobny ekran do gry ze znajomym: quick match, online draft, sezon online i draft klubowy online.
2. Nawigacja w trakcie meczu
- Górna karta meczu pokazuje wynik, pogodę, tor, kapitanów, morale, mobilizacje i podstawowe informacje o stadionie.
- Obsada biegu to panel, w którym wybierasz zawodników do aktualnego biegu, RT/RZ/NOM+RT oraz ewentualną mobilizację.
- Podgląd aktualnego biegu pokazuje pola startowe A–D, kolory kasków i pełną obsadę biegu przed kliknięciem „Odjedź bieg”.
- Pełny program meczu pomaga planować późniejsze starty, rezerwy taktyczne, rezerwy zwykłe juniorami i biegi nominowane.
- Karta meczu / bieg po biegu pokazuje punkty zawodników, bonusy, średnią meczową, zdarzenia losowe oraz historię każdego biegu.
- W sezonie offline po rozegraniu rund statystyki całej ligi znajdziesz w zakładce Średnie, a szczegóły konkretnego spotkania po kliknięciu meczu w Terminarzu.
3. Cel gry
Budujesz historyczną drużynę żużlową z zawodników najwyższej polskiej ligi od 1990 roku, a następnie prowadzisz ją w meczu, sezonie albo online.
Gra łączy draft, KSM, formę dnia, tory, pogodę, morale, kapitana, mobilizację, rezerwy, biegi nominowane i decyzje menadżerskie.
4. Draft i kadra 8-osobowa
- Losujesz historyczny klub/sezon i wybierasz dokładnie jednego zawodnika.
- Ten sam zawodnik nie może trafić do Twojej kadry drugi raz.
- Sloty 1–7 tworzą skład meczowy, a slot 8 to zawodnik rotacyjny.
- Przed meczem wybierasz ostateczną siódemkę, więc zawodnik rotacyjny może wejść do składu.
5. KSM, obcokrajowcy i online
- W trybach offline możesz ustawić limit KSM składu meczowego oraz limit obcokrajowców.
- Limity liczone są dla wybranej siódemki, nie dla całej kadry 8-osobowej.
- W online limity KSM i obcokrajowców są wyłączone, żeby historyczne składy i drafty nie blokowały startu meczu.
- Role składu nadal są pilnowane: np. juniorzy muszą być ustawieni na pozycjach juniorskich.
6. Poziomy trudności i AI
Normalnywięcej poprawek losowania i łagodniejszy sezon.
Trudnymocniejsi rywale i bardziej wymagające wyjazdy.
Ekspertbrak poprawek, mocna liga i trudniejszy dobór rywali.
W sezonie AI dobiera rywali pod siłę Twojej drużyny. Jeśli zbudujesz bardzo mocny skład, liga powinna dobrać mocniejsze historyczne drużyny, żeby sezon nie był zbyt łatwy.
7. Przedmeczowe ustawienie składu
- Przed meczem ustawiasz numery 1–7 i wybierasz zawodnika poza składem.
- Numery 6 i 7 muszą być juniorami U21 z danego sezonu.
- Gra pokazuje KSM, limit obcokrajowców, OVR meczowy, średnią sezonową i formę dnia.
- W online mecz rusza po zatwierdzeniu składu przez gracza/graczy. AI rywala zatwierdza skład automatycznie.
8. Przygotowanie toru
Jeśli jesteś gospodarzem, przed meczem możesz wybrać przygotowanie toru. AI jako gospodarz wybiera wariant automatycznie.
Startowymocniej premiuje pola A/B i zawodników dobrze wychodzących spod taśmy.
Mijankowyzmniejsza przewagę samego startu, zwiększa znaczenie walki na dystansie, OVR i formy.
Technicznypremiuje klasę, doświadczenie i stabilnych liderów; słabsi zawodnicy są mniej pewni.
9. Pogoda
Pogoda losuje się przed meczem i jest widoczna ikoną przy karcie stadionu oraz w panelu meczu.
☀️ słonecznie — stabilniej, mniej zdarzeń, większe znaczenie startu.
🌤️ ładna pogoda — zbalansowane warunki.
☁️ pochmurno — trochę więcej jazdy na dystansie.
🌦️ przelotny deszcz — większa losowość i większe znaczenie formy dnia.
🌧️ deszczowo — trudniejszy tor, więcej błędów i zdarzeń.
⛈️ ciężkie warunki — rzadki wariant, bardzo nieprzewidywalny mecz.
10. Kapitan drużyny
Przed meczem wybierasz kapitana. To lider zespołu na dane spotkanie.
- Kapitan dostaje lekki bonus w swoich biegach.
- Jest stabilniejszy w końcówce i lepiej znosi niskie morale.
- Jego zwycięstwo lekko podbija morale drużyny.
- Taśma, upadek albo defekt kapitana obniża morale mocniej.
- W karcie meczu kapitan jest oznaczony ikoną ⭐ K.
11. Mobilizacja zawodnika
Przed biegiem możesz wybrać jednego zawodnika z aktualnej obsady i użyć opcji „Zmobilizuj”.
- Limit: 2 użycia na mecz.
- Ten sam zawodnik może być zmobilizowany tylko raz.
- Bonus działa tylko w aktualnym biegu.
- Efekt jest większy przy słabszej formie, a mniejszy przy świetnej formie.
- Panel meczu pokazuje, ile mobilizacji zostało.
12. Morale drużyny
Morale zmienia się w trakcie meczu i delikatnie wpływa na kolejne biegi.
- Wygrana 5:1 podbija morale, a przegrana 1:5 je obniża.
- Seria wygranych biegów daje dodatkowy wzrost.
- Taśma, upadek albo defekt lidera może pogorszyć morale.
- Kapitan i mobilizacja pomagają reagować na trudny moment meczu.
13. Forma dnia i OVR meczowy
Przed każdym meczem zawodnik dostaje formę dnia: od fatalnego dnia po świetną formę. Forma zmienia OVR meczowy i wpływa na symulację, AI, nominowane, czasy biegów oraz decyzje rezerwowe.
14. Pola startowe i kolory kasków
- Program pokazuje pola A–D oraz kolory kasków.
- Gospodarze jadą w czerwonym i niebieskim, goście w białym i żółtym.
- Pola startowe mają wpływ na symulację, a ich znaczenie zależy od toru, przygotowania toru i pogody.
- W karcie meczu widzisz licznik zwycięstw z pól A, B, C i D.
15. RT — rezerwa taktyczna
- RT działa od biegu III, gdy drużyna przegrywa minimum 6 punktami.
- Każdy zawodnik może pojechać jako RT maksymalnie raz.
- RT może dać dodatkowy start ponad zwykły limit.
- W nominowanych dostępny jest wariant NOM+RT, jeśli zawodnik spełnia warunki taktyczne i limit startów.
16. RZ — rezerwa zwykła juniorami
- Juniorzy z numerów 6 i 7 mogą zastępować seniorów.
- RZ działa w biegu I oraz w biegach III–XIII.
- Dobry junior może dostać dodatkowy start za słabego seniora, jeśli mieści się w limitach.
- Gra oznacza w programie kreską zawodnika zastąpionego przez RZ/RT.
17. Limity startów i nominowane
- Przed nominowanymi senior ma maksymalnie 4 starty nie-RT.
- Junior nr 6/7 może mieć 5 startów nie-RT przed nominowanymi, jeśli wynika to z użycia RZ.
- W biegach XIV–XV wybierasz obsadę ręcznie z zachowaniem limitów.
- Jeśli jeden start był RT, zawodnik może mieć łącznie maksymalnie 6 startów.
18. Karta meczu i oznaczenia
- Program punktowy pokazuje np. 3, 2*, -, 1. Gwiazdka oznacza bonus, a kreska bieg opuszczony przez zmianę.
- Zdarzenia losowe: d — defekt, t — taśma, u — upadek, w — wykluczenie.
- Średnia w ostatniej kolumnie karty meczu dotyczy aktualnego spotkania.
- Chipy przy zawodniku pokazują średnią sezonową, formę i oznaczenie kapitana.
19. Sezon offline
- Zakładka Sezon pokazuje tabelę, terminarz, aktualną rundę i kartę wybranego meczu.
- Mecze gracza są prowadzone ręcznie bieg po biegu, a pozostałe mecze kolejki symuluje AI.
- Po kliknięciu meczu w terminarzu zobaczysz szczegóły spotkania.
- Statystyki zawodników całej ligi są w zakładce Średnie.
- Po dwumeczu gra przyznaje punkt bonusowy drużynie z lepszym bilansem małych punktów.
20. Online
- Online działa przez lokalny serwer Node.js albo tunel, np. Cloudflare.
- Dostępne są: quick match, online draft, online draft klubowy, sezon online i sezon klubowy online.
- Serwer waliduje draft, skład, kapitana, przygotowanie toru, mobilizację, RT/RZ i nominowane.
- Jeśli rywal jest offline, w części trybów AI może obsłużyć przeciwnika automatycznie.
21. Draft klubowy
Wybierasz franczyzę/miasto i budujesz skład z zawodników, którzy występowali w tym klubie w bazie gry. Ten sam zawodnik może być wybrany tylko raz, nawet jeśli ma kilka sezonów w tym klubie.
22. Drużynowy Puchar Świata
Wybierasz reprezentację i draftujesz 5-osobową kadrę. Turniej składa się z półfinałów, barażu i finału. W każdym meczu jadą 4 reprezentacje, 25 biegów i punktacja 3-2-1-0.
- Spotkania z Twoją reprezentacją prowadzisz bieg po biegu.
- TS działa przy stracie 6+ punktów do lidera.
- Joker x2 działa przy stracie 10+ punktów do lidera i można go użyć raz w meczu.
- Pogoda, kapitan, morale i mobilizacja również wpływają na mecze DPS.
23. Specjalizacje zawodników i ulubiony tor
Każdy zawodnik ma automatycznie wyliczany profil jazdy. Nie są to ręcznie wpisane statystyki — gra bierze pod uwagę OVR, średnią źródłową, wiek, doświadczenie, formę dnia i deterministyczny profil zawodnika.
👑 Liderstabilniejszy w końcówce i pod presją.
⚡ Startowieczyskuje na torze startowym oraz przy polach A/B.
🛞 Walczaklepszy na torze mijankowym i w walce na dystansie.
🎯 Techniklepiej radzi sobie na torze technicznym oraz przy deszczu/ciężkich warunkach.
⚠️ Nerwowywiększe ryzyko błędu przy presji, trudnym torze i końcówce meczu.
🏁 Finiszerzyskuje w końcowych biegach oraz nominowanych.
Każdy zawodnik ma także ulubione przygotowanie toru: startowy, mijankowy albo techniczny. Dlatego wybór toru przed meczem ma większe znaczenie — możesz przygotować nawierzchnię pod profil własnej drużyny albo spróbować utrudnić życie rywalowi.
Specjalizacje i ulubiony tor zobaczysz w tooltipie po najechaniu na nazwisko zawodnika oraz jako mały chip w karcie meczu.
24. Licencja, alpha i ochrona projektu
75:15 Speedway Draft League jest autorskim projektem gry menedżerskiej w wersji alpha. Kod gry, interfejs, układ ekranów, mechaniki, teksty, zestawienie danych gry, profile zawodników, zapisy, osiągnięcia oraz baza przygotowana na potrzeby projektu nie mogą być kopiowane, publikowane, przerabiane ani wykorzystywane w innych projektach bez zgody twórcy.
- Publiczna wersja alpha służy do testowania rozgrywki, balansu, online, kont i cloud save.
- Projekt nie jest oficjalną grą żadnej ligi, klubu ani organizatora rozgrywek.
- Wszystkie zewnętrzne znaki, nazwy, barwy i materiały należą do ich właścicieli. W razie publicznego rozwoju projektu część danych/grafik może zostać zastąpiona wariantami fikcyjnymi lub licencjonowanymi.
- Automatyczne masowe pobieranie danych gry, scrapowanie endpointów oraz klonowanie publicznej wersji jest zabronione.
Szczegóły: Regulamin alpha, Polityka prywatności, LICENSE.txt, SECURITY_NOTES_PL.md i PUBLIC_ALPHA_NOTICE_PL.md.
Autorzy projektu
Twórca gry: Sebastian Stawarz.
Główny tester: Gniewomir Gładych.
Projekt prywatny / niekomercyjny. Wersja alpha służy do testowania balansu, UI i mechanik menadżerskich.